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  1. 2010/01/22 -- 타임노기 백업자료
  2. 2006/09/12 -- 타임노기를 검색해 보았다. (4)
  3. 2006/09/11 -- 타임노기 작업 (10)
  4. 2006/06/25 -- 드디어..
  5. 2006/04/23 -- 2/23
  6. 2006/04/17 -- 맵+캐릭터출력
  7. 2006/01/07 -- 모노폴리게임규칙
  8. 2006/01/07 -- 시작.

타임노기 백업자료

2010/01/22 21:58

사용자 삽입 이미지

옛날 타임노기 홈페이지 상단에 걸려있던 이미지.


2004 ~ 2006년 타임노기 흔적들.

작년의 서버 자료 소실로인해서 다 날라가버린 흔적자료들을 여기저기서 찾아다가 모아놓는다. 또 잃어버리지 않기 위해.

당시 친구 chp와 함께 만든 마비노기 헬퍼 프로그램.


관리화면 그림들

설명서 페이지에 있던 그림을 찾아온거라 여기저기 빨간 네모가 그려져 있다. -_-;



실제 게임 화면


역시 설명서 페이지에 있던 그림을 줏어온거라 조각난 이미지가 섞여있다.



사용자 삽입 이미지

언젠가 HP표시 플러그인을 가지고 드래곤체력을 보러갔을때 스샷




푸념


타임노기의 인챈트, 조합재료등의 in-game 검색기능은 마비노기 패키징안의 xml을 파싱해서 사용했었다. (따로 자료를 모으거나 하지 않고..)
패키징안의 자료를 조작하기도 했었는데.. (링크)
근데 지금에서는 언팩? 이라고하던가 그런식으로 패키징안의 xml파일등을 사용하는거 같다.

옛날엔 그저 이거 들키면 블럭먹나라는 생각에 공개를 꺼린기능이 몇개 있었는데.. 요즘엔 운영이 시들시들한지 제제가 별로 없는거 같다. -_-;
좋다고해야하나 나쁘다고 해야하나..



Author: 이아우 Category: Project/타임노기 Tags: , , , , , , , , ,

2010/01/22 21:58 2010/01/22 21:58

타임노기를 검색해 보았다.

2006/09/12 02:18


무려 중국에서도 퍼갔더군?

이제 세계로 나아가는 타임노기인가 ;ㅁ;

'이아우'의 중국어식 표기법을 생각해둘까..

뭐 석주공은 '_' 이니까 표기법 필요없겠고 =_=)~ ㄹㄹㄹㄹ


밑에껀.. 안습..

포스팅 제목이 '타임노기의 흔적' 이길래 봤더니..




Author: 이아우 Category: Project/타임노기 Tags: , , , ,

2006/09/12 02:18 2006/09/12 02:18
  1. 필요없서짐 :>

  2. 안습 ㅠㅠ

  3. 필요없대 타임노기 굴욕인데 ;p 근데 중국에서 퍼가면 타임노기
    한글버전이지 않나. 퍼간놈이 중국어로 바꾸려나 =_=;

  4. 중국놈들한테 '중국어로 번역해주면 중국어버젼 만들어 줄까염?' 이라고 해볼까요?

타임노기 작업

2006/09/11 00:01
우리의 우주 초개믈 석주공이 hp 바 플러긴을 만들었는데..

hp양에 따라 라x나로그 등의 게임처럼 녹색 -> 노란색 -> 빨간색으로 변한다.

색이 자멸났길래 토토샵으로 마비노기 톤에 맞게 수정했다..

역시 플밍하면서 느는건 토토샵뿐 ㅠㅠ

그것뿐만 아니라 다른 사람(혹은 몬스터)의 hp와 power를 보는 기능도 들어있다.

물론 위의 기능 전부 On/Off 가 가능하고..

첨부된 파일은 작업물..



토토샵: 포토샵의 은어
타임노기: http://TimeNogi.ly.lv/

Author: 이아우 Category: Project/타임노기 Tags: , , , ,

2006/09/11 00:01 2006/09/11 00:01
  1. 초괴물 이아우옹.. ㄷㄷㄷ

  2. 초개물은 석주옹

  3. 초개수 초개물 :@

  4. 와 나도 보고 싶어 =_= 오늘 밤에 긴장타고 잇서염 내가 달려갈테니

  5. ㄹㄹㄹㄹ

    msn으로 어택하세염 'ㅁ'

  6. 이 플러그인 써보고 싶네요. 구할수 있을까요?

  7. Blog Icon

    아직 공개를 보류중인 플러그인 입니다 :)
    만약 공개한다면 타임노기 홈페이지에 올릴것 같내요

  8. 네, 알겠습니다. 기다릴께요 ^^

  9. 공개해주셔서 감사합니다.^^ 파워기능은 이런저런 이유로 빠진거 같지만, 유용하게 쓰고 있습니다.

드디어..

2006/06/25 23:10

드디어 타임노기 V3 첫 정식 릴리즈를 했습니다 .ㅠ_ㅠ)/

고3이 공부는 안하고 뭐하냐면서 부모님께 꾸중많이 들으면서 마무리한거라 더 애착이 가는군요.

근데 왠지 이번에도 2년전 처럼 홍보가 안되서 망할꺼 같은 불길한 예감이 -_-; ㄷㄷㄷ..


http://timenogi.ly.lv

Author: 이아우 Category: Project/타임노기 Tags: , ,

2006/06/25 23:10 2006/06/25 23:10

2/23

2006/04/23 23:54
음..


타임노기 관련 페이지가 사라져서 임시로

2/23 때의 스크린샷.

Author: 이아우 Category: Project/타임노기 Tags:

2006/04/23 23:54 2006/04/23 23:54

맵+캐릭터출력

2006/04/17 01:04


그림은 대충 컴퓨터안에 있는거 뽑아다 썼음.

겜판은 대충 납작한 정육면체형태의 메쉬고..

캐릭터는 빌보딩기법을 사용.

Author: 이아우 Category: Project/부루마블프로젝트 Tags:

2006/04/17 01:04 2006/04/17 01:04

모노폴리게임규칙

2006/01/07 22:56
*저작권 문제가 있다면 지우겠습니다. 연락주세요.

게임 준비
1. 은행업무를 담당할 은행가를 1명 정하고, 은행 돈의 관리를 맡긴다.
2. 찬스카드와 공동기금카드를 게임 판 위의 정해진 자리에 뒤 짚어서 올려놓는다.
3. 각 자 말을 하나 씩 고른다.
4. 참가자들은 은행에서 각각 $1,500을 받습니다.


게임 방법
1. 주사위를 던져 가장 높은 숫자가 나온 사람부터 시계방향으로 진행
2. 주사위에 나온 숫자 만큼 출발점에서부터 화살표방향으로 이동
3. 각 칸에 도착하면 도착한 칸에 적혀 있는 대로, 부동산이나 재산을 살 자격이 생기거나 임대료, 세금을 내거나 찬스카드와 공동기금카드를 뽑든지 감옥으로 감
4. 더블(두개의 주사위숫자가 같음)이 나오면 한 번 이동하여 지시사항을 따른 후 다시 한 번 주사위를 던져 이동합니다.
더블이 세 번 나오면 감옥으로 갑니다.

은행
1. 돈, 권리증서, 집, 호텔 등을 가지고 게임을 진행
2. 월급, 보너스지급/재산경매/권리증서카드분배/대출/대금징수
3. 은행에 돈이 없을 경우에는 종이에 원하는 금액을 적어 돈을 발행할 수 있음

출발점
1. 출발점을 지날 때마다 은행에서 월급 $200을 받음
2. "출발점으로 이동" 이라는 카드를 뽑게 되면 다시 출발점으로 돌아와 $200을 받음

재산의 구입
1. 주인이 없는 칸에 도착하면 각 칸에 적힌 금액대로 재산을 구입할 수 있음
2. 재산을 구입하면 그 재산에 대한 권리증서를 받고 자기 앞에 내용이 보이도록 펼쳐 놓음
3. 재산을 구입하지 않으면 은행가는 경매를 벌여 가장 높은 금액을 제시한 참가자에게 재산을 판매(경매는 누구나 참가 할 수 있고 어떤 가격에서도 시작 할 수 있음)

임대료
1. 게임 참가자들은 주인이 있는 칸에 도착하면 , 그 주인의 권리증서에 표시된 금액만큼 임대료를 지불
2. 재산이 저당 잡혀있는 경우에는 임대료를 내지 않음(저당 잡힌 재산의 권리증서는 뒤집어 놓음)
찬스카드와 공동기금 카드
1. 이 칸에 도착하면 해당카드를 뽑아 지시사항을 이행하고 다시 맨 아래쪽에 집어넣음
2. "감옥에서 석방" 카드는 필요 할 때까지 가지고 있다가 사용 후 다시 맨 아래쪽에 집어 넣음(이 카드는 팔고 싶으면 언제든지 원하는 가격에 팔 수도 있음)

소득세
아래 두 가지 중 하나를 선택
1. 은행에 세금으로 $200을 냄
2. 전체 부동산의 10%를 냄(전체재산=현금+부동산+건물)

감옥
감옥에 가는 경우는 아래와 같음
1. "감옥으로 가시오" 칸에 도착했을 때
2. "감옥으로 가시오"라는 카드를 뽑았을 때
3. 연속 3번 더블을 했을 때
감옥에서 나오는 경우는 아래와 같음
1. 감옥에 간 후 더블이 나 온 경우 더블의 숫자 만큼 이동(더블이 나온다고 다시 한 번 더 던질 수는 없음)
2. "감옥에서 석방"이라는 카드를 가지고 있을 때
3. 다른 사람에게서 "감옥에서 석방"이라는 카드를 샀을 때
4. $50의 벌금을 냈을 때
5. 세 번째 차례까지 더블이 안 나오면 $50의 벌금을 내야 함(벌금을 내고 던진 주사위 숫자만큼 이동)

무료주차장
어떤 돈이나 토지, 이익도 받을 수 없음


1. 한 가지 색 그룹의 토지를 모두 가지게 되면 은행에서 집을 사서 토지에 세울 수 있음
2. 집을 사면 자기 토지 어디에나 세울 수 있음
3. 한 가지 색 토지를 모두 소유한 사람은 다른 게임 참가자가 아직 집을 짓지 않은 자기 토지에 도착하면 임대료를 두 배로 받을 수 있음
4. 한 토지에는 집을 네 채까지 지을 수 있음



호텔
1. 토지 위에 집을 4채씩 세웠으면 은행에서 호텔을 사서 지을 수 있음
2. 참가자들은 은행에 4채의 집을 돌려주고 권리증서에 나와있는 가격대로 돈을 지불하고 호텔을 사옴
3. 각 토지에는 호텔을 1채씩 만 지을 수 있음

건물을 부족
1. 은행에 판매 할 집이 떨어지면 다른 참가자가 집을 팔거나 은행에 돌려줄 때까지 기다려야 함
2. 은행에 집이 부족할 때 둘 이상의 참가자가 구매를 원할 경우 경매를 벌여 높은 가격을 제시한 사람에게 판매

토지의 판매
1. 집을 짓지 않은 토지, 철도, 집, 공공시설 등은 서로 사고 팔 수 있음
2. 토지를 판매하기 전에는 은행에 건물을 팔아야 함 (구입가격의 1/2로 팔아야 함)

저당
1. 집을 짓지 않은 토지는 언제든지 은행에 저당을 잡힐 수 있음
2. 집이 있는 토지를 저당 잡히려면 먼저 은행에 집을(1/2가격) 팔아야 함
3. 저당 잡힌 토지를 찾으려면 저당금액의 10%이자를 더해서 지불
4. 저당 잡힌 토지를 다른 참가자에게 합의된 금액에 팔 수 있음
5. 새로운 토지 주인은 은행에 저당금액과 10%의 이자를 물고 저당을 해지 할 수 있음
6. 나중에 저당을 해지하고 싶다면 우선 은행에 이자 10%만을 지불하고 나중에 저당을 해지할 때 다시 저당금액과 10% 이자를 지불해야 함

파산
1. 은행이나 다른 게임 참가자에게 돈을 지불할 능력이 없을 경우 파산 함
2. 파산 한 경우 다른 참가자에게 진 빚은 은행에 재산을 팔아(반값에) 현금으로 갚아야 함
3. 모든 게임 참가자들은 건물을 팔거나 토지를 저당 잡혀도 세금이나 벌금 등을 낼 수 없게 되면 은행에 모든 재산을 주어야만 하고, 은행은 즉시 건물을 제외한 모든 재산을 경매에 붙임.
4. 파산 한 참가자는 게임을 끝내고 마지막까지 남는 사람이 우승하게 됨

*주의
게임에 필요한 돈은 오직 은행에서만 빌릴 수 있다. (다른 참가자에게 빌리지 못함)

다양한 게임 진행 방법
1. 정상적인 게임진행(위에 설명된 방법과 동일. 1-2시간 소요)

2. 단축 게임 진행(1시간 소요)
=>단축게임은 시작과 동시에 각 참가자에게 돈을 받지 않고 권리증서를 3장씩 나눠준다. 호텔은 3채의 집을 짓고 나면 지을 수 있게 되고 한 사람이 파산하면 게임이 끝난다.
이 때 재산을 계산하여 가장 재산이 많은 사람이 우승!

3. 시간제한 게임 진행(정한 시간 내)
ð 게임 시작 전 게임이 끝나는 시간을 정해 놓고 그 때까지 가장 많은 재산을 모은 사람이 우승!

게임의 TIP
1. 감옥에 있는 동안도 임대료를 받고 사업을 계속 진행 할 수 있다.
2. 무료주차장에 도착하면 어떤 종류의 돈도(토지, 상금 포함) 받을 수 없다.
3. 토지 위에 집을 지을 때는 공평하게 지어야 한다. 토지가 3개인데 먼저 하나의 토지에만 집을 3개씩 지을 수는 없다. 한 토지에 하나 이상의 집을 지어야 한다.

Author: 이아우 Category: Project/부루마블프로젝트 Tags: ,

2006/01/07 22:56 2006/01/07 22:56

시작.

2006/01/07 14:06
예전에 RPG 만든다고 쑈할때 짜놨던 간단한 엔진(..이라고 할 수 있으려나).. 의 소스가 남아있어서 그걸 그대로 사용해서 DirectX관련으로 해야할 삽질은 줄어들었네요. ㅇㅂㅇ)

자 그럼이제 '게임판' 을 만들어볼 시간입니다.

학원다녀와서 맵에디터나 만들어야겠.

(~-_-)~

Author: 이아우 Category: Project/부루마블프로젝트 Tags:

2006/01/07 14:06 2006/01/07 14:06